sábado, 24 de febrero de 2018

LAS DOS RUEDAS(dinámica de juego)


LAS DOS RUEDAS
Para desarrollar esta dinámica se necesita disponer de un lugar amplio y una radio potente o algún material que haga ruido (móvil, ordenador, etc). Y si no tienes puedes realizarla cantando los mismos participantes.
Para empezar hay que dividir la clase en dos grupos iguales, es decir, con el mismo número de componentes.
Se coloca a un grupo formando un círculo cogiéndose de los manos, mirando hacia fuera del círculo.
Se coloca al otro grupo a su alrededor, formando un círculo, cogiéndose de las manos, mirando hacia el de dentro.
Se les pide que cada miembro de la rueda exterior se coloque delante de uno de la rueda interior, que será su pareja y que se fijen bien, en quien es pareja de cada quien.
Una vez identificadas las parejas, se les indica que se va a hacer sonar una música o que empezaran a cantar, y que mientras suena deberá moverse el círculo de fuera hacia su derecha y el de dentro hacia su izquierda. (Así cada rueda girará en sentido contrario a la otra), y cuando pare la música deberán buscar su pareja, cogerse de los brazos y sentarse en el suelo, sin soltarse hasta que no se siga el juego. La última pareja en hacerlo, pierde y sale de la rueda y así se van eliminando las parejas hasta que quede una; que sea la ganadora.
( El coordinador puede interrumpir la música en cualquier momento).
Las parejas que salen van formando luego el jurado que determinará qué pareja pierde cada vez.







Para mí no es una de las dinámicas más divertidas

EL ARCA DE NOEL (diinámica de juego)

EL ARCA DE NOE
Necesitaremos una silla y un espacio amplio, además de tarjetas (tantas como personas que participen) en la 
 ellas este escrita el nombre de animales pueden ser el mismo animal en todas o que se varíen con otros animales.
Pintaremos una línea en el suelo y a una distancia de 2 metros o 2 y medio de esta línea colocaremos una silla.




Los participantes se posicionarán detrás de la línea de salida, el coordinador de la actividad le dará a
 cada participante una tarjeta la cual debe ser secreto lo escrito en su interior, es decir, no lo puede 
saber nadie nada más que la poseedora de esa tarjeta.
El juego comienza cuando el coordinador dice “El arca de Noe está casi completa solo queda un hueco
, en ella hay muuuchos animales serpientes, patos, tortugas, etc.” Imaginemos que nos a tocado el elefant
e entonces cuando digan nuestro animal deberemos ir corriendo hacia la silla y sentarnos ya que habrá más de uno 
con 
el mismo animal.
Esta dinámica puede ser de temporalización variable dependiendo de cuantos animales escribamos en la tarjeta,
 por ejemplo: además de elefante también deberemos estar pendiente de si se dice la palabra perro, hipopótamo y 
 que tendrán que salir corriendo con cualquiera de estos animales. 
UNA DE LAS DINÁMICAS DONDE MÁS ME REÍ. SÚPER DIVERTIDA . REALIZADA POR MIS COMPAÑERAS 
EVELYN Y ROCÍO DURÁN.

EL BAILE DEL MINUÉ (dinámica de juego)

EL BAILE DEL MINUÉ

En el "Baile de Minué", los participantes se ponen de pie y forman un círculo cerrado con sus hombros rozándose unos a otros, luego se dan un cuarto de vuelta de tal manera que su hombro derecho esté hacia el centro del círculo.
El monitor/a comienza a dar consignas como por ejemplo, las manos en los hombros del compañero/a, cuando estén colocados comienzan a andar cantando la siguiente canción: "En un salón francés se bailaba el minué, en un salón francés se bailaba el minueeee", la última "e" se alarga para indicar que se deben paran para escuchar la siguiente consigna. Se pueden dar tantas consignas crea el monitor/a, pero la última posición de esta dinámica es, las manos en los hombros del compañero/a que tiene adelante y que se sienten cuidadosamente en las rodillas del compañero/a de atrás, consiguiendo andar el tiempo que dura la canción.
A continuación, os pondré el orden de las consignas que dimos este día en clase, dichas consignas son las siguientes:
  • Las manos en los hombros del compañero/a.
  • Las manos en la cintura del compañero/a.
  • Las manos cruzadas por delante de la cintura del compañero/a.
  • Las manos en las rodillas del compañero/a.
  • Y por último, las manos en los hombros del compañero/a de adelante y sentados suavemente en las rodillas del compañero/a de atrás.
En esta dinámica fui yo la monitora, y me gustó mucho disfrutarlo también desde afuera y ver como mis compañeras realizaban la dinámica.
 
"Una dinámica muy chula desde mi punto de vista, que puede divertir muchísimo" Realizada por mi compañera Pili.

viernes, 26 de enero de 2018

EL SOL BRILLA EN.... ( dinámica de juego )


EL SOL BRILLA EN…
De pie o sentados, los participantes forman un círculo pequeño con una persona en el centro. La persona que está en el centro dirá “el sol brilla en…” y tiene que decir algo característico que tengan o lleven algunos participantes del juego. Por ejemplo, “el sol brilla en todos los que lleven calcetines negros”.
Todos los jugadores que tengan el rasgo que se nombre deben cambiar lugares entre sí. La persona del centro tratará de tomar el sitio de uno de los que se han movido, para así dejar a otra persona en el medio y volver a comenzar el juego.

Niños jugando en un círculo con un niño feliz parado en medio foto de stock libre de derechos

lunes, 15 de enero de 2018

El gran jefe Olenara Anichiko ( dinámica de juego )

 


El grupo será colocado en círculo, y el primer componente mencionará, el  siguiente lema al compañero de su derecha:

 Has visto a nuestro amado jefe Olenara Anichiko ?, estamos completamente tristes y cumpungidos.

Dicho lema, debe de ser pronunciado de forma triste. ¿ Qué se pretende ?, que al pronunciar de esta peculiar forma, el compañero se ría y por lo tanto será eliminado del juego.  Así se irán eliminando componentes, quedando como ganador aquel que consiga no reirse.


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